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आउटलुक एडिटर के समान ही शेडर एकता
मुझे आश्चर्य है कि क्या मुझे संपादक के रूप में एक ही रूपरेखा मिल सकती है। इस तरह से मैंने इस स्क्रिप्ट का उपयोग करने का प्रयास किया https:...
पूछा 4 महीने पहले
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गतिशील प्रारूप के साथ 2d बनावट बनाते समय त्रुटि
मैं डायरेक्टएक्स पर बहुत नौसिखिया हूं। और मैं संसाधन को संभालने के साथ लड़ रहा हूँ। ठीक है सबसे पहले, मैंने ऐसी बनावट बनाई जिसे मैं GPU में प...
पूछा 4 महीने पहले
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थ्री जेएस: उपयोगी शैडर बिल्ड लॉग प्राप्त करें
जब मेरे थ्री जेएस कस्टम शेड्स में त्रुटियां हैं, तो मुझे रेंडरिंग स्टेज के दौरान जेएस कंसोल में बहुत ही सरल INVALID_OPERATION संदेश मिलता है:...
पूछा 4 महीने पहले
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OpenGLES: संस्करण निर्देश या विस्तार निर्देश, जो पहले आता है?
यह मेरा OpenGLES GLSL विखंडन शेडर कोड है: #extension GL_OES_standard_derivatives : enable #version 310 es precision highp float; vec3 renderN...
पूछा 4 महीने पहले
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एकता 3 डी में रंगों के माध्यम से रंगों को कैसे बदलें
मुझे एक समस्या है। मैंने खोज करने की कोशिश की लेकिन मुझे वह नहीं मिला जो मैं चाहता हूं। मेरी बनावट है। इस बनावट में नीले, हरे और काले रंग हैं। व...
पूछा 4 महीने पहले
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मैं shader ग्राफ में एक रंग के लिए एक Pixellation प्रभाव कैसे लागू करूं?
मैं एक असमान शेडर ग्राफ में एकता में काम कर रहा हूं, और मैं रंग डेटा के लिए एक Pixellationation लागू करने का प्रयास कर रहा हूं। मुझे ऐसे लेख...
पूछा 4 महीने पहले
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Aframe में पारदर्शिता के साथ Gif सभी फ्रेम दिखा रहा है (स्तरित, एक के बाद एक चित्रित करने के बजाय)
मैं gifs से भरा स्थानिक वातावरण बनाने के लिए Aframe का उपयोग कर रहा हूं। अब मुझे पारदर्शी gif आयात किया गया, लेकिन यह सभी फ़्रेमों को एक ही समय...
पूछा 4 महीने पहले
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डीएक्सआईएल में रनिंग शेडर्स
मैं पर स्थित Dxc कंपाइलर का उपयोग करके DirectX 12 ऐप चलाने का प्रयास कर रहा हूं। शेडर स्रोत सफलतापूर्वक संकलित करता है, हालांकि डी 3 डी एपीआई...
पूछा 4 महीने पहले
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विभिन्न मोबाइल उपकरणों / आर्किटेक्चर पर ड्राक्लॉक प्रदर्शन को मापना - त्याग के साथ शेड () या दूर विमान से परे लंबवत रखना?
मैं मोबाइल उपकरणों /वास्तुकला के लिए WebGL में shader के प्रदर्शन को माप रहा हूँ। मुझे पता है कि शेड्स में 'त्याग ()' का उपयोग करना बहुत कुशल...
पूछा 4 महीने पहले
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यह लाइटिंग कोड केवल सिंगल लाइट्स के लिए ही क्यों काम करता है और जब मैं कई लाइट्स जोड़ता हूं तो यह टूट जाता है?
मैं lwjgl और java का उपयोग करके एक सरल 2D गेम इंजन बनाने की कोशिश कर रहा हूं। लेकिन मैं प्रकाश प्रोग्रामिंग के दौरान फंस गया, क्योंकि मैंने जो क...
पूछा 4 महीने पहले
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वर्टेक्स शेडर त्रुटि C5145: Q_haderProgram का उपयोग करके gl_Position को लिखना चाहिए
मैं OpenGL को लागू करने के लिए Qt प्रोजेक्ट के लिए Visual Studio C ++ 0600350991100101035062 परियोजना का अनुवाद कर रहा हूं। मेरे पास सभी कोड...
पूछा 4 महीने पहले
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OpenGL ES2.0 शेड में UBO का उपयोग कैसे करें
1.I को opengl में opengl में shader को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। 2.0 मुझे कोई समस्या है, मुझे नहीं पता कि UBO नामक इस संरचना को कैसे स्था...
पूछा 4 महीने पहले
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दो अलग-अलग vbo के बीच प्रक्षेपित होने पर मेष का भटकाव होता है
इसलिए, मैं opengl es के साथ जावा का उपयोग कर रहा हूं और एक मेष है जिसे मैं ओब्ज (वेवफ्रंट) पार्सर का उपयोग करके प्रदर्शित कर रहा हूं। मेरे पास ए...
पूछा 4 महीने पहले
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एनिमेटेड ज्यामिति के साथ एक अग्रभूमि में एक पृष्ठभूमि ग्रेडर जोड़ें?
प्रस्ताव: यह प्रेरणादायक पोस्टर है जिसे मैंने चलाया जिसमें शोषक ग्रेडिएंट्स हैं: लक्ष्य: मैं एक ऐसा दृश्य बनाना चाहूंगा, जहां मुझे रेखागण...
पूछा 4 महीने पहले
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जियोमेट्री के एक टुकड़े के माध्यम से साइन लहर को धक्का देना, जबकि यह अनुवाद / स्केलिंग / घूर्णन कर रहा है
यह मेरे बड़े विचार को किकस्टार्ट करने का पहला /सरल उदाहरण है। प्रश्न: क्यूब को स्केल करते हुए, अनुवाद करते हुए या घुमाते हुए हम साइन की तरंग...
पूछा 4 महीने पहले
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संकलित shader कोड के लिए चेकसम की गणना कैसे करें?
मैंने अपने पिक्सेल shader इफेक्ट्स फ़ाइल (fx) को संकलित shader ऑब्जेक्ट (cso) फ़ाइल अर्थात shader bytecode में संकलित किया है। मैं निम्नलिखित को...
पूछा 4 महीने पहले
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ShaderPass में तीन .js .HDR बनावट
मैं कुछ समय के लिए एक परियोजना पर काम कर रहा हूं और एक बड़ी बाधा के रूप में सामने आया हूं। Three.js के ShaderPass का उपयोग करके मैं अपने कस्टम s...
पूछा 4 महीने पहले
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तून निर्यातकर्ता माया
एक छोटे से खेल जाम के लिए एक परियोजना के रूप में हम कर रहे हैं हमने एक एकता परियोजना के लिए माया मॉडल बनाया है, लेकिन समस्या यह है कि हम माया से...
पूछा 4 महीने पहले
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एक कस्टम चौकोर आकार बनाने वाला
मैं एकता में एक कस्टम shader बनाने की कोशिश कर रहा हूं। निम्नलिखित मेरे shader के लिए कोड है। Pass{ CGPROGRAM #pragma...
पूछा 4 महीने पहले
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असफलता के कारण विभिन्न शाखा में चेकआउट करने में असमर्थ
मुझे समस्या है कि फ़ाइल "shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe0.log" अनलिंक करने में विफल रहती है, मैं एकता को छोड़ कर इसे ठीक कर सकता हूं, लेक...
पूछा 4 महीने पहले
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मैं एक समान के माध्यम से जेएस से शेडर में माउस पदों को कैसे पारित कर सकता हूं?
मैं माउस की स्थिति को समान रूप से शडर करने के लिए पास करना चाहता हूं ताकि माउस के ले जाने पर रंग परस्पर रूप से परिवर्तित हो जाए। कृपया "★" के...
पूछा 4 महीने पहले
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एक्स-वाई-डिस्टेंस कैमरा से ऑब्जेक्ट में वाइट शॉल्डर में
मैं अपने आवेदन में कुछ कोहरा /हवाई दृश्य दिखाना चाहता हूं। लेकिन मैं केवल उपस्थिति निर्धारित करने के लिए कैमरे से मॉडल तक x, y दुनिया की दूरी का...
पूछा 4 महीने पहले
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WebGL2 - 3D वर्टिकल ग्रिड द्वारा आवश्यक 3 डी बनावट डेटा को कैसे स्टोर और पुनर्प्राप्त करना है, नए वर्टेक्स पदों की गणना करने के लिए
3 डी भौतिकी सिमुलेशन को एक वर्टेक्स की नई स्थिति की गणना करने के लिए पड़ोसी लंबवत स्थिति और छाया में विशेषताओं की आवश्यकता होती है। 2 डी संस्करण...
पूछा 4 महीने पहले
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यह shader 4_0 स्तर 9_3 पर संकलित करने में विफल क्यों होता है
मैं वीएस 2019 समुदाय का उपयोग कर रहा हूं, डायरेक्टएक्स एसडीके के साथ जो मानक वीएस स्थापना के हिस्से के रूप में आता है।
पूछा 4 महीने पहले
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मैं अपने OpenGL कार्यक्रम में कई बनावट कैसे जोड़ सकता हूं?
मैं एक ओपनजीएल प्रोग्राम लिख रहा हूं और कई मॉडल पर्यावरण में तैयार किए गए हैं, लेकिन मुझे नहीं पता कि उन सभी मॉडलों में अलग-अलग बनावट कैसे लागू...
पूछा 4 महीने पहले