1 एकता: अपनी बनावट को वक्र करने के लिए shader को लागू करें

पर बनाया गया सवाल Tue, Apr 9, 2019 12:00 AM
2019-04-11 05: 04: 19Z
  • बनावट टूट गई है क्योंकि आपने अपने uv_MainTex को एक फ़्लोट 2 के बजाय फ़्लोट के रूप में परिभाषित किया है। यूवी निर्देशांक दो आयामी हैं।
    2019-04-11 07: 46: 08Z
  • @ KalleHalvarsson आपका बहुत-बहुत धन्यवाद, यह काम करता है
    2019-04-11 13: 25: 27Z
    1 उत्तर                              1                         

    बनावट के मुद्दे के बारे में: बनावट टूटी हुई दिखती है क्योंकि आपने अपने uv_MainTex को एक फ़्लोट 2 के बजाय फ़्लोट के रूप में परिभाषित किया है। यूवी निर्देशांक दो-आयामी हैं - यदि आप इसे स्केलर के रूप में परिभाषित करते हैं, तो यह केवल यूवी के यू अक्ष का उपयोग करेगा।

        
    1
    2019-04-11 14: 30: 23Z
  • स्रोत रखा गया यहाँ